Guide fondé sur des preuves
Liste de compatibilité de l’émulateur Citron : jeux, appareils et builds
Une liste de compatibilité n’est utile que si elle précise la build, l’appareil, le pilote graphique, la version du jeu et le résultat. Ce guide distingue ce que prouvent les releases officielles de ce qui doit encore être testé localement.
Réponse courte : aucune liste universelle n’est permanente
Citron publie des builds Windows, Android, Linux et macOS. Cela confirme la disponibilité du logiciel, pas le fonctionnement de tous les jeux sur tous les appareils. La compatibilité dépend de la release Citron, du pilote, du firmware et des clés provenant de votre propre console, de la mise à jour du jeu, des DLC, des mods et des réglages.
Une entrée utile indique le jeu et sa version, le tag ou hash Citron, le système, le CPU ou chipset, le GPU, le pilote, le backend, les réglages modifiés, la durée du test et le point exact de l’échec. Une simple mention « fonctionne » peut être ancienne et impossible à reproduire.
Utilisez les états ci-dessous, consultez les notes de release et les issues officielles, puis répétez le test avec une configuration propre. Une capture du menu ne suffit pas à prouver une partie jouable.
Des états cohérents
Légende de compatibilité de l’émulateur Citron
Retenez le niveau le plus bas qui décrit tout le test, pas la meilleure image obtenue.
Permet des sessions normales
Le jeu atteint le gameplay, sauvegarde et charge sans blocage majeur pendant une session significative.
Indiquez durée, fluidité et réglages modifiés.Fonctionne mais reste dégradé
Le gameplay est accessible, mais graphismes, audio, commandes, performances ou stabilité gênent l’expérience.
Nommez la scène ou fonction touchée.Le lancement ne prouve pas la jouabilité
Le titre atteint un logo, menu ou écran initial, puis ne maintient pas un gameplay normal.
Notez le dernier écran correct et le premier échec reproductible.Aucun résultat récent reproductible
Aucun test actuel ne correspond à une build et un appareil suffisamment documentés.
Ne transformez pas une vieille vidéo en statut actuel.Plateformes et builds vérifiées dans les releases officielles
Les fichiers officiels prouvent l’existence des paquets, pas les performances de chaque jeu. Vérification du 14 juillet 2026.
| Plateforme | Build vérifiée | Ce que cela prouve | Ce qui reste à tester |
|---|---|---|---|
| Windows 10/11 x64 | Stable 2026-04-27 MSVC/clangtron ; nightly-windows b4a62b4e0 du 2026-07-12 | Des archives Windows x64 natives sont publiées. | Pilote GPU, runtime, manette, jeu et réglages restent propres au PC. |
| Android | app-mainline-release.apk et Android 8 Elite ; nightly-android b4a62b4e0 | Le projet publie des APK Android. | Chipset, version Android, pilote, chauffe et permissions changent le résultat. |
| Linux et Steam Deck | AppImage x86_64, x86_64_v3 et aarch64 ; nightly-linux b4a62b4e0 | Une voie Linux x86_64 existe pour tester Steam Deck. | SteamOS, Mesa, modes bureau/jeu, permissions et commandes demandent un test local. |
| macOS | DMG stable 2026-04-27 et nightly-macos b4a62b4e0 | Une image disque macOS est distribuée. | Modèle de Mac, version système, graphismes et jeu restent des variables séparées. |
Aucune version officielle plus récente n’a été trouvée : stable reste 2026-04-27 et les quatre canaux CI restent datés du 12 juillet 2026.
Test reproductible
Comment vérifier un jeu pour la liste de compatibilité
Partez de fichiers légaux, testez les réglages par défaut et ne changez qu’une variable à la fois.
Notez la build exacte
Conservez le tag stable ou le hash nightly et ne mélangez pas les deux canaux.
Décrivez l’appareil
Système, CPU ou chipset, GPU, pilote, mémoire et mode d’alimentation.
Fixez la version du jeu
Notez update, DLC et mods ; gardez firmware et clés constants.
Commencez par les valeurs par défaut
Consignez chaque changement de backend, résolution, précision ou shader.
Classez un résultat répétable
Testez gameplay, sauvegarde et chargement, puis reproduisez l’échec avant de choisir le statut.
Pourquoi deux rapports Citron peuvent se contredire
Ils décrivent souvent des combinaisons logicielles et matérielles différentes.
Stable ou nightly
Une nightly peut corriger un bug ou créer une régression ; notez toujours tag ou hash.
GPU et pilote
Un défaut peut ne toucher que NVIDIA, AMD, Intel, Adreno, Mali, Apple Silicon, Mesa ou un pilote précis.
Version du jeu et extensions
Jeu de base, update, DLC et mods peuvent suivre des chemins différents.
Firmware et clés
Des fichiers personnels incorrects ou décalés peuvent ressembler à un défaut d’émulation.
Backend et réglages
Un renderer ou niveau de précision peut aider un jeu et en casser un autre.
Chauffe et puissance
Téléphones et consoles portables peuvent throttler ; le menu ne mesure pas une longue session.

Preuves de première partie
Ce que disent réellement les notes de release Citron
Les notes officielles rattachent un changement à une release. La stable 2026-04-27 mentionne des corrections de rendu et de crash ainsi qu’un résultat de jeu précis. Cela ne certifie pas toutes les scènes, machines ou nightlies ultérieures.
Servez-vous des notes pour choisir quoi retester, puis comparez dans les issues la build, le matériel, le pilote, la version du jeu, les logs et les étapes de reproduction.
Évitez les listes qui copient une phrase sans date ni build : la compatibilité vieillit vite et chaque affirmation doit garder sa source.
À vérifier avant de déclarer un jeu incompatible
Éliminez les problèmes de configuration puis modifiez une variable par test.
| Symptôme | À vérifier d’abord | Étape suivante |
|---|---|---|
| Le jeu n’apparaît pas | Chemin, permissions, accès au dump légal et configuration clés/firmware. | Ajoutez de nouveau le dossier et consultez le guide clés/firmware. |
| Écran noir | Hash, update, backend, pilote, logs et présence d’audio ou commandes. | Retestez par défaut puis un backend alternatif ou une build vérifiée. |
| Crash à la même scène | Sauvegarde, update/DLC/mods, mémoire et issues proches. | Reproduisez deux fois et gardez le log avec scène, matériel et build. |
| Ralentissement progressif | Température, énergie, shaders, mémoire et durée. | Refaites une longue session après refroidissement et notez la moyenne. |
| Manette active seulement dans les menus | Profil, joueur, mode portable/docké, Steam Input ou mapping Android. | Supprimez les couches d’entrée en double et testez un profil propre. |
Questions de compatibilité
FAQ de la liste de compatibilité de l’émulateur Citron
Où se trouve la liste officielle de compatibilité Citron ?
Le projet propose releases et issues publiques, mais aucune base officielle permanente couvrant tous les jeux, appareils et builds n’a été trouvée le 14 juillet 2026. Considérez les listes tierces comme des rapports datés.
Citron fonctionne-t-il avec tous les jeux Switch ?
Non. Un titre peut être jouable, fonctionner avec problèmes, seulement démarrer ou rester non testé.
Citron est-il compatible avec Steam Deck ?
Des AppImage Linux x86_64 existent, donc un paquet peut être testé. SteamOS, Mesa, permissions, commandes, hash et jeu influencent encore le résultat.
Faut-il utiliser stable ou nightly ?
Commencez par stable. Utilisez nightly lorsqu’une note ou issue indique un correctif pertinent et gardez son hash.
Firmware ou prod.keys peuvent-ils réparer un jeu ?
Des fichiers corrects issus de votre propre console peuvent résoudre la configuration, sans garantir la compatibilité. Ce site ne les distribue pas.
Est-il sûr de tester Citron ?
Utilisez les liens GitHub officiels, analysez les fichiers localement, évitez les miroirs reconditionnés et ne téléchargez jamais jeux, firmware ou packs de clés depuis une liste.
Sources primaires
Sources utilisées
Elles confirment builds, dates et recherches d’issues, sans remplacer un test local.
- Release stable officielle 2026-04-27Fichiers et notes vérifiés le 14 juillet 2026.
- Releases CI officiellesCanaux Windows, Linux, Android et macOS vérifiés le 14 juillet 2026.
- Issue tracker officielComparez builds, logs, matériel et échecs reproductibles.