Guide fondé sur des preuves

Liste de compatibilité de l’émulateur Citron : jeux, appareils et builds

Une liste de compatibilité n’est utile que si elle précise la build, l’appareil, le pilote graphique, la version du jeu et le résultat. Ce guide distingue ce que prouvent les releases officielles de ce qui doit encore être testé localement.

Sources officielles vérifiées le 14 juillet 2026Aucun téléchargement de ROM, firmware ou clésRésultats stable et nightly séparés
Logo officiel Citron pour la liste de compatibilité de l’émulateur Citron
Logo officiel issu du dépôt public citron-neo/emulator.

Réponse courte : aucune liste universelle n’est permanente

Citron publie des builds Windows, Android, Linux et macOS. Cela confirme la disponibilité du logiciel, pas le fonctionnement de tous les jeux sur tous les appareils. La compatibilité dépend de la release Citron, du pilote, du firmware et des clés provenant de votre propre console, de la mise à jour du jeu, des DLC, des mods et des réglages.

Une entrée utile indique le jeu et sa version, le tag ou hash Citron, le système, le CPU ou chipset, le GPU, le pilote, le backend, les réglages modifiés, la durée du test et le point exact de l’échec. Une simple mention « fonctionne » peut être ancienne et impossible à reproduire.

Utilisez les états ci-dessous, consultez les notes de release et les issues officielles, puis répétez le test avec une configuration propre. Une capture du menu ne suffit pas à prouver une partie jouable.

Chaque rapport décrit un environnement précis et ne garantit pas le même résultat sur un autre PC, téléphone, pilote ou build.

Des états cohérents

Légende de compatibilité de l’émulateur Citron

Retenez le niveau le plus bas qui décrit tout le test, pas la meilleure image obtenue.

Jouable

Permet des sessions normales

Le jeu atteint le gameplay, sauvegarde et charge sans blocage majeur pendant une session significative.

Indiquez durée, fluidité et réglages modifiés.
Avec problèmes

Fonctionne mais reste dégradé

Le gameplay est accessible, mais graphismes, audio, commandes, performances ou stabilité gênent l’expérience.

Nommez la scène ou fonction touchée.
Démarre seulement

Le lancement ne prouve pas la jouabilité

Le titre atteint un logo, menu ou écran initial, puis ne maintient pas un gameplay normal.

Notez le dernier écran correct et le premier échec reproductible.
Non testé

Aucun résultat récent reproductible

Aucun test actuel ne correspond à une build et un appareil suffisamment documentés.

Ne transformez pas une vieille vidéo en statut actuel.

Plateformes et builds vérifiées dans les releases officielles

Les fichiers officiels prouvent l’existence des paquets, pas les performances de chaque jeu. Vérification du 14 juillet 2026.

PlateformeBuild vérifiéeCe que cela prouveCe qui reste à tester
Windows 10/11 x64Stable 2026-04-27 MSVC/clangtron ; nightly-windows b4a62b4e0 du 2026-07-12Des archives Windows x64 natives sont publiées.Pilote GPU, runtime, manette, jeu et réglages restent propres au PC.
Androidapp-mainline-release.apk et Android 8 Elite ; nightly-android b4a62b4e0Le projet publie des APK Android.Chipset, version Android, pilote, chauffe et permissions changent le résultat.
Linux et Steam DeckAppImage x86_64, x86_64_v3 et aarch64 ; nightly-linux b4a62b4e0Une voie Linux x86_64 existe pour tester Steam Deck.SteamOS, Mesa, modes bureau/jeu, permissions et commandes demandent un test local.
macOSDMG stable 2026-04-27 et nightly-macos b4a62b4e0Une image disque macOS est distribuée.Modèle de Mac, version système, graphismes et jeu restent des variables séparées.

Aucune version officielle plus récente n’a été trouvée : stable reste 2026-04-27 et les quatre canaux CI restent datés du 12 juillet 2026.

Test reproductible

Comment vérifier un jeu pour la liste de compatibilité

Partez de fichiers légaux, testez les réglages par défaut et ne changez qu’une variable à la fois.

01

Notez la build exacte

Conservez le tag stable ou le hash nightly et ne mélangez pas les deux canaux.

02

Décrivez l’appareil

Système, CPU ou chipset, GPU, pilote, mémoire et mode d’alimentation.

03

Fixez la version du jeu

Notez update, DLC et mods ; gardez firmware et clés constants.

04

Commencez par les valeurs par défaut

Consignez chaque changement de backend, résolution, précision ou shader.

05

Classez un résultat répétable

Testez gameplay, sauvegarde et chargement, puis reproduisez l’échec avant de choisir le statut.

Pourquoi deux rapports Citron peuvent se contredire

Ils décrivent souvent des combinaisons logicielles et matérielles différentes.

Stable ou nightly

Une nightly peut corriger un bug ou créer une régression ; notez toujours tag ou hash.

GPU et pilote

Un défaut peut ne toucher que NVIDIA, AMD, Intel, Adreno, Mali, Apple Silicon, Mesa ou un pilote précis.

Version du jeu et extensions

Jeu de base, update, DLC et mods peuvent suivre des chemins différents.

Firmware et clés

Des fichiers personnels incorrects ou décalés peuvent ressembler à un défaut d’émulation.

Backend et réglages

Un renderer ou niveau de précision peut aider un jeu et en casser un autre.

Chauffe et puissance

Téléphones et consoles portables peuvent throttler ; le menu ne mesure pas une longue session.

Page GitHub officielle de la release Citron 2026-04-27
Capture réelle de la release officielle citron-neo/emulator, prise le 14 juillet 2026.

Preuves de première partie

Ce que disent réellement les notes de release Citron

Les notes officielles rattachent un changement à une release. La stable 2026-04-27 mentionne des corrections de rendu et de crash ainsi qu’un résultat de jeu précis. Cela ne certifie pas toutes les scènes, machines ou nightlies ultérieures.

Servez-vous des notes pour choisir quoi retester, puis comparez dans les issues la build, le matériel, le pilote, la version du jeu, les logs et les étapes de reproduction.

Évitez les listes qui copient une phrase sans date ni build : la compatibilité vieillit vite et chaque affirmation doit garder sa source.

À vérifier avant de déclarer un jeu incompatible

Éliminez les problèmes de configuration puis modifiez une variable par test.

SymptômeÀ vérifier d’abordÉtape suivante
Le jeu n’apparaît pasChemin, permissions, accès au dump légal et configuration clés/firmware.Ajoutez de nouveau le dossier et consultez le guide clés/firmware.
Écran noirHash, update, backend, pilote, logs et présence d’audio ou commandes.Retestez par défaut puis un backend alternatif ou une build vérifiée.
Crash à la même scèneSauvegarde, update/DLC/mods, mémoire et issues proches.Reproduisez deux fois et gardez le log avec scène, matériel et build.
Ralentissement progressifTempérature, énergie, shaders, mémoire et durée.Refaites une longue session après refroidissement et notez la moyenne.
Manette active seulement dans les menusProfil, joueur, mode portable/docké, Steam Input ou mapping Android.Supprimez les couches d’entrée en double et testez un profil propre.

Questions de compatibilité

FAQ de la liste de compatibilité de l’émulateur Citron

Où se trouve la liste officielle de compatibilité Citron ?

Le projet propose releases et issues publiques, mais aucune base officielle permanente couvrant tous les jeux, appareils et builds n’a été trouvée le 14 juillet 2026. Considérez les listes tierces comme des rapports datés.

Citron fonctionne-t-il avec tous les jeux Switch ?

Non. Un titre peut être jouable, fonctionner avec problèmes, seulement démarrer ou rester non testé.

Citron est-il compatible avec Steam Deck ?

Des AppImage Linux x86_64 existent, donc un paquet peut être testé. SteamOS, Mesa, permissions, commandes, hash et jeu influencent encore le résultat.

Faut-il utiliser stable ou nightly ?

Commencez par stable. Utilisez nightly lorsqu’une note ou issue indique un correctif pertinent et gardez son hash.

Firmware ou prod.keys peuvent-ils réparer un jeu ?

Des fichiers corrects issus de votre propre console peuvent résoudre la configuration, sans garantir la compatibilité. Ce site ne les distribue pas.

Est-il sûr de tester Citron ?

Utilisez les liens GitHub officiels, analysez les fichiers localement, évitez les miroirs reconditionnés et ne téléchargez jamais jeux, firmware ou packs de clés depuis une liste.

Sources primaires

Sources utilisées

Elles confirment builds, dates et recherches d’issues, sans remplacer un test local.