Nachweisbasierter Kompatibilitätsleitfaden

Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste: Spiele, Geräte und Builds

Eine Kompatibilitätsliste ist nur hilfreich, wenn sie Build, Gerät, Grafiktreiber, Spielversion und Testergebnis nennt. Dieser Leitfaden trennt offizielle Release-Nachweise von Aussagen, die erst lokal geprüft werden müssen.

Offizielle Quellen am 14. Juli 2026 geprüftKeine ROM-, Firmware- oder Key-DownloadsStable und Nightly getrennt bewertet
Offizielles Citron-Logo für die Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste
Offizielles Logo aus dem öffentlichen Repository citron-neo/emulator.

Kurz gesagt: Es gibt keine dauerhaft universelle Liste

Citron veröffentlicht Builds für Windows, Android, Linux und macOS. Das bestätigt die Paketverfügbarkeit, nicht die Spielbarkeit jedes Titels auf jedem Gerät. Ergebnisse hängen von Citron-Version, Grafiktreiber, Firmware und Keys aus der eigenen Konsole, Spielupdate, DLC, Mods und Einstellungen ab.

Ein brauchbarer Eintrag nennt Spielversion, Citron-Tag oder Hash, Betriebssystem, CPU oder Chipsatz, GPU, Treiber, Backend, geänderte Einstellungen, Testdauer und den genauen Fehlerpunkt. Ein bloßes „funktioniert“ kann veraltet und nicht reproduzierbar sein.

Nutze die Statusdefinitionen, prüfe Release Notes und offizielle Issues und wiederhole den Test mit sauberer Konfiguration. Ein Menübild ist noch kein Nachweis für vollständige Spielbarkeit.

Jeder Bericht gilt für eine konkrete Testumgebung und garantiert kein identisches Verhalten auf anderer Hardware oder einem anderen Build.

Einheitliche Statuswerte

Statuslegende der Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste

Vergib den niedrigsten Status, der den gesamten Test korrekt beschreibt.

Spielbar

Normale Spielsitzungen möglich

Gameplay, Speichern und Laden funktionieren über eine aussagekräftige Sitzung ohne blockierenden Fehler.

Testdauer, Frametiming und geänderte Optionen angeben.
Mit Problemen

Gameplay mit relevanten Fehlern

Das Spiel läuft, aber Grafik, Audio, Eingabe, Leistung oder Stabilität beeinträchtigen die Nutzung.

Betroffene Szene oder Funktion genau nennen.
Startet nur

Ein Start beweist keine Spielbarkeit

Logo, Menü oder frühe Szene werden erreicht, normales Gameplay aber nicht dauerhaft.

Letzten korrekten Bildschirm und ersten reproduzierbaren Fehler notieren.
Ungetestet

Kein aktuelles reproduzierbares Ergebnis

Es fehlt ein neuer Test mit dokumentiertem Build und Gerät.

Alte Videos oder Forenbeiträge nicht als aktuellen Status übernehmen.

Offiziell bestätigte Plattform- und Build-Pfade

Offizielle Assets belegen veröffentlichte Pakete, nicht die Leistung einzelner Spiele. Stand: 14. Juli 2026.

PlattformVerifizierter BuildBelegtNoch zu testen
Windows 10/11 x64Stable 2026-04-27 MSVC/clangtron; nightly-windows b4a62b4e0 vom 2026-07-12Native Windows-x64-ZIPs werden veröffentlicht.GPU-Treiber, Runtime, Controller, Spiel und Optionen bleiben gerätespezifisch.
Androidapp-mainline-release.apk und Android 8 Elite; nightly-android b4a62b4e0Offizielle Android-APKs sind verfügbar.Chipsatz, Android-Version, Treiber, Temperatur und Rechte verändern Ergebnisse.
Linux und Steam DeckAppImage x86_64, x86_64_v3 und aarch64; nightly-linux b4a62b4e0Ein Linux-x86_64-Paketpfad für Steam-Deck-Tests existiert.SteamOS, Mesa, Desktop/Game Mode, Rechte und Controller müssen lokal geprüft werden.
macOSStable-DMG 2026-04-27 und nightly-macos b4a62b4e0Ein macOS-Disk-Image wird verteilt.Mac-Modell, OS-Version, Grafikunterstützung und jedes Spiel bleiben eigene Fragen.

Es wurde keine neuere offizielle Version gefunden: Stable bleibt 2026-04-27, alle CI-Kanäle bleiben auf dem 12. Juli 2026.

Reproduzierbarer Test

So prüfst du ein Spiel für die Kompatibilitätsliste

Nutze legale eigene Dateien, beginne mit Standardwerten und ändere pro Test nur eine Variable.

01

Exakten Build notieren

Stable-Tag oder Nightly-Hash festhalten und Ergebnisse nicht vermischen.

02

Gerätebasis erfassen

OS, CPU/Chipsatz, GPU, Treiber, RAM und Energiemodus dokumentieren.

03

Spielstand festlegen

Version, Update, DLC und Mods angeben; Firmware und Keys konstant halten.

04

Mit Standardwerten beginnen

Änderungen an Backend, Auflösung, Genauigkeit oder Shader einzeln notieren.

05

Wiederholbaren Status vergeben

Gameplay, Speichern und Laden testen und einen Fehler erneut auslösen.

Warum zwei Kompatibilitätsberichte abweichen

Meist beschreiben sie unterschiedliche Software- und Hardwarekombinationen.

Stable gegen Nightly

Nightlies können Fehler beheben oder Regressionen einführen; Tag oder Hash ist Pflicht.

GPU und Treiber

Fehler können nur NVIDIA, AMD, Intel, Adreno, Mali, Apple Silicon, Mesa oder eine Treiberversion betreffen.

Spielversion und Erweiterungen

Basisspiel, Update, DLC und Mods können andere Codepfade nutzen.

Firmware und Keys

Falsche eigene Systemdateien können wie ein Emulator-Kompatibilitätsfehler wirken.

Backend und Einstellungen

Ein Renderer kann einem Spiel helfen und ein anderes verschlechtern.

Temperatur und Leistungslimit

Mobile Geräte drosseln; ein kurzer Menütest sagt wenig über längeres Spielen.

Offizielle GitHub-Release-Seite von Citron 2026-04-27
Echter Screenshot der offiziellen citron-neo/emulator-Release-Seite vom 14. Juli 2026.

Nachweise aus erster Hand

Was offizielle Citron Release Notes wirklich aussagen

Offizielle Notes verbinden eine Änderung mit einem bestimmten Release. Die Stable-Seite 2026-04-27 nennt Rendering- und Crash-Fixes sowie ein konkretes Spielergebnis. Das zertifiziert nicht alle Szenen, Geräte oder späteren Nightlies.

Nutze Notes als Retest-Hinweis und vergleiche in Issues Build, Hardware, Treiber, Spielversion, Logs und Schritte des Reporters mit deinem System.

Listen ohne Datum und Build-ID verlieren schnell ihren Wert. Jede Aussage braucht Quelle und Testdatum.

Vor dem Status „nicht kompatibel“ prüfen

Schließe Setup-Probleme zuerst aus und ändere pro Retest nur eine Variable.

SymptomZuerst prüfenNächster Schritt
Spiel fehlt in der BibliothekPfad, Rechte, lesbarer legaler Dump und Keys/Firmware-Setup.Ordner neu hinzufügen und den Keys-/Firmware-Leitfaden prüfen.
Schwarzer BildschirmHash, Update, Backend, Treiber, Logs sowie Audio- oder Eingabesignale.Standardwerte, dann ein alternatives Backend oder einen verifizierten Build testen.
Crash an derselben SzeneSave-Art, Update/DLC/Mods, Speicher und ähnliche Issues.Zweimal reproduzieren und Log mit Szene, Hardware und Build sichern.
Wird nach einiger Zeit langsamTemperatur, Takt, Energiemodus, Shader, Speicher und Dauer.Nach Abkühlung länger testen und Durchschnitt statt Startminute notieren.
Controller nur im MenüProfil, Spielerzuordnung, Handheld/Docked, Steam Input oder Android-Mapping.Doppelte Eingabeschichten deaktivieren und sauberes Profil testen.

Kompatibilitätsfragen

FAQ zur Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste

Wo ist die offizielle Citron-Kompatibilitätsliste?

Releases und Issues sind öffentlich, aber am 14. Juli 2026 wurde keine dauerhafte offizielle Datenbank für alle Spiele, Geräte und Builds gefunden. Drittlisten sind datierte Testberichte.

Funktioniert Citron mit jedem Switch-Spiel?

Nein. Ein Spiel kann spielbar sein, mit Problemen laufen, nur starten oder bis zu einem aktuellen reproduzierbaren Test ungetestet bleiben.

Ist Citron mit Steam Deck kompatibel?

Linux-x86_64-AppImages bieten einen gültigen Testpfad. SteamOS, Mesa, Rechte, Controller, Hash und Spiel beeinflussen das Ergebnis.

Stable oder Nightly testen?

Beginne mit Stable. Nutze Nightly bei einem passenden Fix-Hinweis und notiere den Hash.

Beheben Firmware oder prod.keys ein inkompatibles Spiel?

Korrekte Dateien aus der eigenen Konsole können Setup-Fehler lösen, garantieren aber keine Spielkompatibilität. Diese Website verteilt sie nicht.

Ist ein Citron-Test sicher?

Nutze offizielle GitHub-Links, prüfe Dateien lokal, meide Repack-Mirrors und lade keine Spiele, Firmware oder Key-Pakete von Listen.

Primärquellen

Quellen dieses Leitfadens

Sie belegen Builds, Daten und Issue-Recherche, ersetzen aber keinen lokalen Spieltest.