Nachweisbasierter Kompatibilitätsleitfaden
Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste: Spiele, Geräte und Builds
Eine Kompatibilitätsliste ist nur hilfreich, wenn sie Build, Gerät, Grafiktreiber, Spielversion und Testergebnis nennt. Dieser Leitfaden trennt offizielle Release-Nachweise von Aussagen, die erst lokal geprüft werden müssen.
Kurz gesagt: Es gibt keine dauerhaft universelle Liste
Citron veröffentlicht Builds für Windows, Android, Linux und macOS. Das bestätigt die Paketverfügbarkeit, nicht die Spielbarkeit jedes Titels auf jedem Gerät. Ergebnisse hängen von Citron-Version, Grafiktreiber, Firmware und Keys aus der eigenen Konsole, Spielupdate, DLC, Mods und Einstellungen ab.
Ein brauchbarer Eintrag nennt Spielversion, Citron-Tag oder Hash, Betriebssystem, CPU oder Chipsatz, GPU, Treiber, Backend, geänderte Einstellungen, Testdauer und den genauen Fehlerpunkt. Ein bloßes „funktioniert“ kann veraltet und nicht reproduzierbar sein.
Nutze die Statusdefinitionen, prüfe Release Notes und offizielle Issues und wiederhole den Test mit sauberer Konfiguration. Ein Menübild ist noch kein Nachweis für vollständige Spielbarkeit.
Einheitliche Statuswerte
Statuslegende der Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste
Vergib den niedrigsten Status, der den gesamten Test korrekt beschreibt.
Normale Spielsitzungen möglich
Gameplay, Speichern und Laden funktionieren über eine aussagekräftige Sitzung ohne blockierenden Fehler.
Testdauer, Frametiming und geänderte Optionen angeben.Gameplay mit relevanten Fehlern
Das Spiel läuft, aber Grafik, Audio, Eingabe, Leistung oder Stabilität beeinträchtigen die Nutzung.
Betroffene Szene oder Funktion genau nennen.Ein Start beweist keine Spielbarkeit
Logo, Menü oder frühe Szene werden erreicht, normales Gameplay aber nicht dauerhaft.
Letzten korrekten Bildschirm und ersten reproduzierbaren Fehler notieren.Kein aktuelles reproduzierbares Ergebnis
Es fehlt ein neuer Test mit dokumentiertem Build und Gerät.
Alte Videos oder Forenbeiträge nicht als aktuellen Status übernehmen.Offiziell bestätigte Plattform- und Build-Pfade
Offizielle Assets belegen veröffentlichte Pakete, nicht die Leistung einzelner Spiele. Stand: 14. Juli 2026.
| Plattform | Verifizierter Build | Belegt | Noch zu testen |
|---|---|---|---|
| Windows 10/11 x64 | Stable 2026-04-27 MSVC/clangtron; nightly-windows b4a62b4e0 vom 2026-07-12 | Native Windows-x64-ZIPs werden veröffentlicht. | GPU-Treiber, Runtime, Controller, Spiel und Optionen bleiben gerätespezifisch. |
| Android | app-mainline-release.apk und Android 8 Elite; nightly-android b4a62b4e0 | Offizielle Android-APKs sind verfügbar. | Chipsatz, Android-Version, Treiber, Temperatur und Rechte verändern Ergebnisse. |
| Linux und Steam Deck | AppImage x86_64, x86_64_v3 und aarch64; nightly-linux b4a62b4e0 | Ein Linux-x86_64-Paketpfad für Steam-Deck-Tests existiert. | SteamOS, Mesa, Desktop/Game Mode, Rechte und Controller müssen lokal geprüft werden. |
| macOS | Stable-DMG 2026-04-27 und nightly-macos b4a62b4e0 | Ein macOS-Disk-Image wird verteilt. | Mac-Modell, OS-Version, Grafikunterstützung und jedes Spiel bleiben eigene Fragen. |
Es wurde keine neuere offizielle Version gefunden: Stable bleibt 2026-04-27, alle CI-Kanäle bleiben auf dem 12. Juli 2026.
Reproduzierbarer Test
So prüfst du ein Spiel für die Kompatibilitätsliste
Nutze legale eigene Dateien, beginne mit Standardwerten und ändere pro Test nur eine Variable.
Exakten Build notieren
Stable-Tag oder Nightly-Hash festhalten und Ergebnisse nicht vermischen.
Gerätebasis erfassen
OS, CPU/Chipsatz, GPU, Treiber, RAM und Energiemodus dokumentieren.
Spielstand festlegen
Version, Update, DLC und Mods angeben; Firmware und Keys konstant halten.
Mit Standardwerten beginnen
Änderungen an Backend, Auflösung, Genauigkeit oder Shader einzeln notieren.
Wiederholbaren Status vergeben
Gameplay, Speichern und Laden testen und einen Fehler erneut auslösen.
Warum zwei Kompatibilitätsberichte abweichen
Meist beschreiben sie unterschiedliche Software- und Hardwarekombinationen.
Stable gegen Nightly
Nightlies können Fehler beheben oder Regressionen einführen; Tag oder Hash ist Pflicht.
GPU und Treiber
Fehler können nur NVIDIA, AMD, Intel, Adreno, Mali, Apple Silicon, Mesa oder eine Treiberversion betreffen.
Spielversion und Erweiterungen
Basisspiel, Update, DLC und Mods können andere Codepfade nutzen.
Firmware und Keys
Falsche eigene Systemdateien können wie ein Emulator-Kompatibilitätsfehler wirken.
Backend und Einstellungen
Ein Renderer kann einem Spiel helfen und ein anderes verschlechtern.
Temperatur und Leistungslimit
Mobile Geräte drosseln; ein kurzer Menütest sagt wenig über längeres Spielen.

Nachweise aus erster Hand
Was offizielle Citron Release Notes wirklich aussagen
Offizielle Notes verbinden eine Änderung mit einem bestimmten Release. Die Stable-Seite 2026-04-27 nennt Rendering- und Crash-Fixes sowie ein konkretes Spielergebnis. Das zertifiziert nicht alle Szenen, Geräte oder späteren Nightlies.
Nutze Notes als Retest-Hinweis und vergleiche in Issues Build, Hardware, Treiber, Spielversion, Logs und Schritte des Reporters mit deinem System.
Listen ohne Datum und Build-ID verlieren schnell ihren Wert. Jede Aussage braucht Quelle und Testdatum.
Vor dem Status „nicht kompatibel“ prüfen
Schließe Setup-Probleme zuerst aus und ändere pro Retest nur eine Variable.
| Symptom | Zuerst prüfen | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Spiel fehlt in der Bibliothek | Pfad, Rechte, lesbarer legaler Dump und Keys/Firmware-Setup. | Ordner neu hinzufügen und den Keys-/Firmware-Leitfaden prüfen. |
| Schwarzer Bildschirm | Hash, Update, Backend, Treiber, Logs sowie Audio- oder Eingabesignale. | Standardwerte, dann ein alternatives Backend oder einen verifizierten Build testen. |
| Crash an derselben Szene | Save-Art, Update/DLC/Mods, Speicher und ähnliche Issues. | Zweimal reproduzieren und Log mit Szene, Hardware und Build sichern. |
| Wird nach einiger Zeit langsam | Temperatur, Takt, Energiemodus, Shader, Speicher und Dauer. | Nach Abkühlung länger testen und Durchschnitt statt Startminute notieren. |
| Controller nur im Menü | Profil, Spielerzuordnung, Handheld/Docked, Steam Input oder Android-Mapping. | Doppelte Eingabeschichten deaktivieren und sauberes Profil testen. |
Kompatibilitätsfragen
FAQ zur Citron-Emulator-Kompatibilitätsliste
Wo ist die offizielle Citron-Kompatibilitätsliste?
Releases und Issues sind öffentlich, aber am 14. Juli 2026 wurde keine dauerhafte offizielle Datenbank für alle Spiele, Geräte und Builds gefunden. Drittlisten sind datierte Testberichte.
Funktioniert Citron mit jedem Switch-Spiel?
Nein. Ein Spiel kann spielbar sein, mit Problemen laufen, nur starten oder bis zu einem aktuellen reproduzierbaren Test ungetestet bleiben.
Ist Citron mit Steam Deck kompatibel?
Linux-x86_64-AppImages bieten einen gültigen Testpfad. SteamOS, Mesa, Rechte, Controller, Hash und Spiel beeinflussen das Ergebnis.
Stable oder Nightly testen?
Beginne mit Stable. Nutze Nightly bei einem passenden Fix-Hinweis und notiere den Hash.
Beheben Firmware oder prod.keys ein inkompatibles Spiel?
Korrekte Dateien aus der eigenen Konsole können Setup-Fehler lösen, garantieren aber keine Spielkompatibilität. Diese Website verteilt sie nicht.
Ist ein Citron-Test sicher?
Nutze offizielle GitHub-Links, prüfe Dateien lokal, meide Repack-Mirrors und lade keine Spiele, Firmware oder Key-Pakete von Listen.
Primärquellen
Quellen dieses Leitfadens
Sie belegen Builds, Daten und Issue-Recherche, ersetzen aber keinen lokalen Spieltest.
- Offizielles Stable-Release 2026-04-27Assets und Notes am 14. Juli 2026 geprüft.
- Offizielle Citron CI ReleasesWindows-, Linux-, Android- und macOS-Kanäle am 14. Juli 2026 geprüft.
- Offizieller Issue TrackerBuilds, Logs, Hardware und reproduzierbare Fehler vergleichen.